이 논문은 한종성,이근호 님께서 작성하신 문서입니다. 1. 요약 ICT(정보통신: Information and Communication Technologies)에서 주요 분야로 각광받고 있는 가상현실(VR: Virtual Reality)영역은 이미 엔터테인먼트, 디자인 및 시뮬레이션 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히, 문화관광분야를 비롯하여 사회 전반적인 영역에 더욱 확산 되고 있는 추세이다.따라서, 본 논문에서는 문화관광 분야에서 가상현실 콘텐츠의 시장 선점 가능성 및 경쟁력 확보를 위하여 개선된 VR 콘텐츠를 기획 및 제작하였다. HMD(Head Mounted Display)에서 발생하는 인지부조화로인한 시뮬레이션 멀미(simulation sickness) 현상을 개선시키기 위해 아웃포커..
‘가상현실(Virtual reality)’이란 현실은 아니지만 사용자에게 마치 실제 환경이나 세계에 있는 것처럼 느끼게 해주는 가공의 세계를 의미한다. 컴퓨터를 이용한 가상공간 속에서 공간적, 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접적으로 체험할 수 있는 수단이다. 또한 사이버 공간에서 상호 작용(interactive)을 통해 사용자는 다양한 경험을 할 수있다. 이런 가상현실 기술은 교육, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등에 적용된다. 구체적인 예로서, 탱크항공기의 조종 법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양하다. 특히, 교실에서 이루어지는 전통적인 수업에서 벗어나 학습자에게 새로..